miércoles, 7 de diciembre de 2016

Tarea #3: Bitácora Arduino

Que es?
Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos.
Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando el  Arduino Programming Language (basado en Wiring) y el  Arduino Development Environment (basado en Processing). Los proyectos de Arduino pueden ser autonomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un ordenador (por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.).
Fuente:http://arduino.cl/que-es-arduino/

Para que sirve?
Existen multitud de modelos Arduino disponibles, lo que puede ser un poco confuso para los nuevos usuarios. A la hora de elegir lo normal es que nos fijemos en la cantidad de entradas y salidas que tiene, especialmente las analógicas dado que son las que habitualmente restringen nuestro proyecto. En la siguiente tabla podéis ver los modelos de Arduino más habituales, con sus características más importantes y un precio de referencia comprándolas en Ebay desde proveedores chinos internacionales. Disponéis de un listado completo de los distintos modelos.

Tipos de entrada y salida
9.1. Función pinMode(pin, mode)
Función usada en la function setup() para configurar un pin dado para comportarse como INPUT o OUTPUT. Ej. pinMode(pin, OUTPUT); configura el pin número 'pin' como de salida. Los pines de Arduino funcionan por defecto como entradas, de forma que no necesitan declararse explícitamente como entradas empleando pinMode().
9.2. Función digitalRead(pin)
Lee el valor desde un pin digital específico. Devuelve un valor HIGH o LOW. El pin puede ser especificado con una variable o una constante (0-13). Ej. v = digitalRead(Pin);
9.3. Funcion digitalWrite(pin, value)
Introduce un nivel alto (HIGH) o bajo (LOW) en el pin digital especificado. De nuevo, el pin puede ser especificado con una variable o una constante 0-13. Ej. digitalWrite(pin, HIGH);

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Bitácora Protoboard

La actividad consistía en el aprendizaje de la conexión de luces leds con resistencias por lo cual primero conectamos una batería al protoboard la cual nos ayudaría para que se enciendan las respectivas luces . Siempre que cambiábamos el voltaje de la resistencia cambiaba su color o también dependiendo el voltaje que se le daba a la resistencia podía ser que el led explotara. Y lo que hicimos al final es ver cuantos leds podían ser conectados a una resistencia para lo cual depende nuevamente del voltaje de la resistencia porque el propósito de la resistencia es limitar la corriente al LED y provocar una caída de voltaje evitando "quemar"

Tuve un poco de dificultad al momento de averiguar cuantos leds se podian conectar a una resistencia porque no sabia la ubicación de los mismos, ya que solo tenia en claro la ubicación de los componentes cuando se quería encender un solo led. De ahí no tuve dificultades

Aprendí que dependiendo el voltaje de la resistencia puede que el led se encienda pero que ilumine de una manera muy baja o que por lo contrario pueda explotar. También que si deseamos conectar en paralelo podrás conectar una infinidad de LEDs ya que un LED por si solo consume una cantidad mínima de corriente

Preguntas acerca sobre lo que significa una:
Resultado de imagen para luces ledResultado de imagen para luces ledAparato pequeño, generalmente de forma cilíndrica o rectangular, que sirve para producir una corriente eléctrica continua a partir de una reacción química que se produce en su
Protoboard: es un tablero con orificios conectados eléctricamente entre sí, habitualmente siguiendo patrones de líneas, en el cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables para el armado y prototipado de circuitos electrónicos y sistemas similares.
interior.

miércoles, 8 de junio de 2016

Bitácora: Logotipos y Fondos en GIMP

Bitácora: Logotipos y Fondos en GIMP

Ariana Lindao 

Tarea # 1: Perfil Moodle.- En esta entrada aprendí como poner el perfil en moodle.
Tarea # 2: Typing Beginner Lesson 1: En esta entrada aprendí como manejar el teclado con ritmo.

                         

Lo que aprendi de logotipos y fondos en GIMP fue que abri 
una pagina en GIMP y la miss nos iba diciendo paso a paso lo que teniamos que hacer y puse mi nombre en la ventana que abri, despues fui cambiando los colores de mi nombre, e hicimos cambios en el fondo de la pagina. en el boton de archivo y con eso obtuve los cambios de colores en mi nombre.

Descripción de la actividad
Es un programa de edición de imágenes digitales tanto dibujos como fotografias tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edicion de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar.

Dificultades
No encontré ninguna dificultad.

Logros
Logre cambiar el formato de la imagen poniéndole mi nombre como texto y pude combinar con otras imágenes dentro de la misma imagen.

¿Que me pregunto?
Lo que me pregunto que mascota representa en GIMP.