lunes, 27 de noviembre de 2017

Bitácora Display 7 Segmentos

Bitácora Display 7 Segmentos
                                           
Nombre: Ariana lindao

Materiales:

Display 7 segmentos
Protoboard
Cables macho macho
Resistencias 320 ohm 1kohm
Arduino UNO

Explicación:
Antes de comenzar a a explicar uno tiene que tener en claro que es un display de 7 segmentos entonces un display de 7 segmentos es un conjunto de 7 leds conectados y posicionados apropiadamente .
Primero se coloca el display  de 7 segmentos en el protoboard de ahí viene la función de los cables macho.
Segundo tu colocas cada cable con un punto del arduino pero la tercera led va con la otra tercera led del display de 7 segmentos.
 Tercero se va al programa arduino se coloca los codigos que son para aquel proyecto .
Cuarto se enchufa al cpu y sale codigos tienes que verificar que este en arduino uno sino te sale mal.
Al ultimo si se te prende el display si te ha salido bien sino le puedes pedir ayuda a la profesora .


   



lunes, 13 de noviembre de 2017

Bitácora Bluetooth

Bitácora Bluetooth























Forma de conectar el arduino al módulo de bluetooth

  • puerto 11 a rx
  • puerto 10 a tx
  • 5v a 5v
  • GND a GND


luego de tener estas conexiones se debe conectar el arduino al cpu, para que el trabajo funcione se debe usar el código que da uma página web, esta información llega a ser de mucha ayuda para programar el arduino

para usar los programas de la página se debe descargar el documento y luego cambiarle el nombre, caso contrario el archivo no se ejecutará

el código es el siguiente:


sábado, 21 de octubre de 2017

MÚSICA POPULAR


EVALUACION  SUMATIVA


MUSICA  POPULAR



La historia de la música es el estudio de las diferentes tradiciones en la música y su orden en el mundo. música si es arte Dado que toda cultura conocida ha tenido alguna forma de manifestación musical, la historia de la música abarca a todas las sociedades y épocas. La música popular comprende un conjunto de géneros musicales que resultan atractivos para el gran público y que generalmente son distribuidos a grandes audiencias a través de la industria de la música. Esto está en contraste tanto con la música culta como con la música tradicional, las cuales normalmente se difunden por vía académica o por vía oral, respectivamente, a audiencias más minoritarias.​
Frente a la música tradicional o folclórica, la música popular no se identifica con naciones o etnias específicas sino que tiene un carácter internacional. Entre los géneros más representativos de la música popular de nuestro tiempo se pueden destacar el pop, el rock, el hip hop y la música electrónica, entre otros. Otras denominaciones que recibe a veces la música popular son música ligera o música pop, aunque no son muy adecuadas al tener ya otros significados más restrictivos. Por otro lado, música popular se ha empleado en ocasiones históricamente para referirse a lo que actualmente conocemos como música folclórica o tradicional, un uso que todavía pervive en algunos contextos. Para evitar confusión con este último sentido, a veces se emplea la expresión música popular moderna, o simplemente música moderna.


Imagen relacionadaImagen relacionada

domingo, 1 de octubre de 2017

Bitácora Display 7 Segmentos

Bitácora Display 7 Segmentos 



En clase usamos pines 3 y 8 reciben carga negativa se sabe que empieza a contar porque se llenan sus líneas y también usamos una resistencia que tenga color rojo, rojo y café se une con esta el pin 3 o el 8 el arduino de salida se une y se conecta a los puertos del display por medio de cables excepto los puertos  3 y 8 porque se conectan entre ellos y no con el arduino ahora les voy a mostrar la conexión del arduino y display...

FORMA DE CONEXIÓN

Display          Arduino
7                    2
6                    3   
4                    4
2                    5 
1                    6 
9                    7
10                  8
5                    9

Después colocamos unas claves les tome fotos aqui se los voy mostrar como quedo el display de 7 segmentos:



GRACIAS

martes, 12 de septiembre de 2017

Bitácora Pulsador

UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO”

3° AÑO PAI - 9° GRADO B

Tarea #1: Bitácora Pulsador
Bitácora Pulsador


En esta clase se hizo que una led se prenda con un pulsador y arduino primero la aplicación arduino de ahi se cogio el protoboard el pulsador se lo puso donde quiera como la led después sacamos los cables macho-macho y macho-hembra se utilizó ya que en la pata positiva de la led iba conectada con lo negativa, la pata negativa abajo había una resistencia luego la pata derecha de la resistencia iba conectado con el arduino en -10, la pata izquierda del pulsador va conectada con el arduino en el número 2 que arriba se pone una resistencia que la pata izquierda la que estaba libre va conectado en el negativo después la pata derecha del pulsador va con el positivo. 
Luego se lo conecta al C.P.U y se tenia que copiar algunos códigos de la pizarra si no los códigos no los copiabas bien no te salia para que la Miss te revise pero por el contrario si lo hicistes ya tienes la nota y la Miss te podía revisar...








lunes, 28 de agosto de 2017

Reflexión del 1er Quimestre

Reflexión del 1er Quimestre


En esta reflexión voy a hablar sobre mi trayectoria y como he aprendido en este quimestre a desarrollar nuevas acciones y el contexto global, los conceptos, las habilidades de la unidad y todo lo que me ocupa alrededor  de esto puedo hacer cosas diferentes.

Mas cosas ser mas atenta y poder tener un futuro en adelante y tener pensamientos positivos y reforzar mas en esto y habilidad en estar aquí puedo aprender muchas cosas mas y tener algo conocimiento y tener lógica esto no se trata nada mas en solo esforzarte en esto también es tener un poco de paciencia en esto y poner tu mentalidad abierta una muy buena comunicación con nuestros compañeros desarrollar nuevas ideas.

En practica todos los días y estar al tanto y estar muy cerca de tus metas porque si no haces algo puede suceder algo terrible si no terminas tus metas y poner practica a todo lo que te dicen tenemos que aprender mucho reforzar nosotros tenemos mentalidad abierta tenemos que ser buenos comunicadores hacer desarrollos y hacer sistemas.

Mas halla de alcanzar no olvidemos a nuestro equipo porque con nuestro equipo podemos triunfar mucho mas por eso tenemos que esforzarnos mas y no ser vagos en todo y no quedarnos en la ignorancia hacer el trabajo así sea computadora, tablet, celular, etc.

Podemos lograrlo no digan no podemos ese es nuestra meta ser alguien en la vida para lograr mucho mas por eso hay que usar la lógica, estética, creatividad, tiempo, lugar y espacio ser mas investigadores, ser solidarios también tenemos mecánica y hay es donde hacemos el sistema de riego analizar y pensar muy bien lo que hay que hacer.

jueves, 20 de julio de 2017

Tarea #1: Bitácora Arduino


UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO”
3° AÑO PAI - 9° GRADO B

Tarea #1: Bitácora Arduino


Nombre: Ariana Lindao M.                                                                             Fecha: 20/07/17.

Arduino Uno


Arduino puede ser utilizado para desarrollar objetos autónomos e interactivos, como prototipos o interactuar con software instalado en el ordenador. Dada su rápida curva de aprendizaje y su precio económico es ideal para educadores, diseñadores y cualquiera interesado en la electrónica y robótica.El compilador necesario para programarlo está disponible de forma gratuita en www.arduino.cc y está disponible para Mac OS X, Windows y Linux.

Arduino UNO es la versión mejorada de su predecesor Duemilanove. Incluye función de auto reset, protección de sobrecargas, conector USB para programarlo, totalmente montado con componentes miniatura SMD (salvo el microcontrolador, para poder cambiarlo fácilmente) y nuevo bootloader OptiBoot a 155kbps.La placa se entrega completamente ensamblada y probada con un microcontrolador AVR ATmega328 con un cristal de cuarzo de 16Mhz.
El microcontrolador se entrega con un bootloader que permite su programación sin necesidad de ningún tipo de programado externo.Se entrega con el nuevo chip Atmega328 de AVR con 32KB de memoria de programa en lugar de 16 KB de la anterior versión, RAM de 2 KB (antes 1KB) y EEPROM de 1 KB (antes 512 bytes).La carga de los programas también es más rápida ya que el bootloader fué actualizado a una velocidad de 115000 baudios.

Estructura básica de un programa

La estructura básica de programación de Arduino es bastante simple y divide la ejecución en dos partes: setup y loop. Setup() constituye la preparación del programa y loop() es la ejecución. En la función Setup() se incluye la declaración de variables y se trata de la primera función que se ejecuta en el programa. Esta función se ejecuta una única vez y es empleada para configurar el pinMode (p. ej. si un determinado pin digital es de entrada o salida) e inicializar la comunicación serie. La función loop() incluye el código a ser ejecutado continuamente (leyendo las entradas de la placa, salidas, etc.).
 
void setup() { 
   inMode(pin, OUTPUT);  // Establece 'pin' como salida 
} 
void loop() {
   digitalWrite(pin, HIGH); // Activa 'pin'
   delay(1000);   // Pausa un segundo 
   digitalWrite(pin, LOW);  // Desactiva 'pin'
   delay(1000);
} 
 
Como se observa en este bloque de código cada instrucción acaba con ; y los comentarios se indican con //. Al igual que en C se pueden introducir bloques de comentarios con /* ... */.


Tipos de datos

Arduino permite manejar los siguientes tipos de datos:
  • Byte. Almacena un valor numérico de 8 bits. Tienen un rango de 0-255.
  • Int. Almacena un valor entero de 16 bits con un rango de 32,767 a -32,768.
  • Long. Valor entero almacenado en 32 bits con un rango de 2,147,483,647 a -2,147,483,648.
  • Float. Tipo coma flotante almacenado en 32 bits con un rango de 3.4028235E+38 a -3.4028235E+38.
  • Arrays Se trata de una colección de valores que pueden ser accedidos con un número de índice (el primer valor del índice es 0). Ejemplos de utilización:
    • Definición y asignación. int myArray[] = {value0, value1, value2...}
    • Definición. int myArray[5]; // declara un array de 6 enteros
    • Asignación del cuarto componente. myArray[3] = 10;
    • Recuperar el cuarto componente y asignarlo a x. x = myArray[3];

pinMode(pin, mode)
Esta instrucción es utilizada en la parte de configuración setup () y sirve para configurar el modo de trabajo de un pin pudiendo ser INPUT (entrada) u OUTPUT (salida).
pinMode(pin, OUTPUT);     // configura 'pin' como salida

Los terminales de Arduino, por defecto, están configurados como entradas, por lo tanto no es necesario definirlos en el caso de que vayan a trabajar como entradas. Los pines configurados como entrada quedan, bajo el punto de vista eléctrico, como entradas en alta impedancia.
Estos pines tienen a nivel interno una resistencia de 20 KΩ a las que se puede acceder mediante software. Estas resistencias se accede de la siguiente manera:
pinMode(pin, INPUT);         // activa las resistencias internas,
                             // configurando el pin como entrada
digitalWrite(pin, HIGH);     // Pone el pin a 1 (pull-up)

Las resistencias internas normalmente se utilizan para conectar las entradas a interruptores. En el ejemplo anterior no se trata de convertir un pin en entrada, es simplemente un método para activar las resistencias internas.
Los pins configurado como OUTPUT (salida) se dice que están en un estado de baja impedancia y pueden proporcionar 40 mA (miliamperios) de corriente a otros dispositivos y circuitos. Esta corriente es suficiente para alimentar un diodo LED (no olvidando poner una resistencia en serie), pero no es lo suficiente grande como para alimentar cargas de mayor consumo como relés, solenoides o motores.
Un cortocircuito en las patillas Arduino provocará una corriente elevada que puede dañar o destruir el chip ATmega. Puede ser buena idea conectar un pin configurado como salida a un dispositivo externo en serie con una resistencia de 470 o de 1000 Ω.

digitalRead(pin)

Lee el valor de un pin digital dando un resultado HIGH (alto) o LOW (bajo). El pin se puede especificar ya sea como una variable o una constante (0-13).
valor = digitalRead(pin);     // hace que 'valor' sea igual al
                              // estado leído en 'pin'

digitalWrite(pin, value)

Envía al pin definido previamente como OUTPUT el valor HIGH o LOW (poniendo a 1 ó 0 la salida). El pin se puede especificar ya sea como una variable o como una constante (0-13).
digitalWrite(pin, HIGH);     // deposita en el 'pin' un valor
                             // HIGH (alto o 1)

El siguiente ejemplo lee el estado de un pulsador conectado a una entrada digital y lo escribe en el pin de salida led:
int led = 13;        // asigna a LED el valor 13
int boton = 7;       // asigna a botón el valor 7
int valor = 0;       // define el valor y le asigna el
                     // valor 0

void setup()
{
pinMode(led, OUTPUT); // configura el led (pin13) como salida
pinMode(boton, INPUT); // configura botón (pin7) como entrada
}

void loop()
{
valor = digitalRead(boton); //lee el estado de la entrada botón
digitalWrite(led, valor);   // envía a la salida 'led' el valor leído
}

analogRead(pin)

Lee el valor de un determinado pin definido como entrada analógica con una resolución de 10 bits. Esta instrucción sólo funciona en los pines (0-5). El rango de valor que podemos leer oscila de 0 a 1023.
valor = analogRead(pin); // asigna a 'valor' lo que lee en la entrada 'pin'

Nota: Los pins analógicos (0-5) a diferencia de los pines digitales, no necesitan ser declarados como INPUT u OUPUT ya que son siempre INPUT.

analogWrite(pin, value)

Esta instrucción sirve para escribir un pseudo-valor analógico utilizando el procedimiento de modulación por ancho de pulso (PWM) a uno de los pines de Arduino marcados como PWM. El más reciente Arduino, que implementa el chip ATmega 368, permite habilitar como salidas analógicas tipo PWM los pines 3, 5, 6, 9, 10 y 11. Los modelos de Arduino más antiguos que implementan el chip ATmega8, sólo tiene habilitadas para esta función los pines 9, 10 y 11. El valor que se puede enviar a estos pines de salida analógica puede darse en forma de variable o constante, pero siempre con un margen de 0-255.
analogWrite(pin, valor);    // escribe 'valor' en el 'pin'
                            // definido como analógico

Si enviamos el valor 0 genera una salida de 0 voltios en el pin especificado; un valor de 255 genera una salida de 5 voltios de salida en el pin especificado. Para valores de entre 0 y 255, el pin saca tensiones entre 0 y 5 voltios - cuanto mayor sea el valor, más a menudo estará a HIGH (5 voltios). Teniendo en cuenta el concepto de señal PWM , por ejemplo, un valor de 64 equivaldrá a mantener 0 voltios de tres cuartas partes del tiempo y 5 voltios a una cuarta parte del tiempo; un valor de 128 equivaldrá a mantener la salida en 0 la mitad del tiempo y 5 voltios la otra mitad del tiempo, y un valor de 192 equivaldrá a mantener en la salida 0 voltios una cuarta parte del tiempo y de 5 voltios de tres cuartas partes del tiempo restante.
Debido a que esta es una función de hardware, en el pin de salida analógica (PWM) se generará una onda constante después de ejecutada la instrucción analogWrite hasta que se llegue a ejecutar otra instrucción analogWrite (o una llamada a digitalRead o digitalWrite en el mismo pin).
Nota: Las salidas analógicas a diferencia de las digitales, no necesitan ser declaradas como INPUT u OUTPUT.
El siguiente ejemplo lee un valor analógico de un pin de entrada analógica, convierte el valor dividiéndolo por 4 y envía el nuevo valor convertido a una salida del tipo PWM o salida analógica:
int led = 10;      // define el pin 10 como 'led'
int analog = 0;    // define el pin 0 como 'analog'
int valor;         // define la variable 'valor'

void setup(){}      // no es necesario configurar
                    // entradas y salidas

void loop()
{
valor = analogRead(analog);     // lee el pin 0 y lo asocia a
                                // la variable valor
valor /= 4;                     // divide valor entre 4 y lo
                                // reasigna a valor
analogWrite(led, value);        // escribe en el pin 10 'valor'
}
delay()

Descripción

Hace una pausa en el programa durante el tiempo (en milisegundos) especificado como parámetro. (Hay 1000 milisegundos en un segundo.)

Sintaxis

delay (ms)

Parámetros

ms: el número de milisegundos para hacer una pausa (long sin signo)

Retornos

Ninguno

Ejemplo

int ledPin = 13;    // LED conectado al pin digital 13  void.setup ()  {  pinMode (ledPin, OUTPUT);   // establece el pin digital como salida  void.loop()  {  digitalWrite(ledPin, HIGH);      // enciende el LED  delay(1000);                            // espera un segundo  digitalWrite(ledPin, LOW);      //apaga el LED  delay( 1000 );                         // espera por un segundo 

Advertencia

Si bien es fácil crear un LED parpadeante con la función delay(), y muchos programas utilizan retardos cortos para tareas tales como supresión de rebotes de un interruptor, el uso delay() en un programa tiene inconvenientes significativos. Ninguna lectura de los sensores, cálculos matemáticos, o la manipulación de pines puede seguir durante la función delay(). Para enfoques alternativos para controlar del tiempo ver la función millis () y el programa que lo sigue. Los programadores con más conocimientos por lo general evitan el uso de delay () para la sincronización de los eventos de más de 10 de de milisegundos a menos que el programa Arduino sea muy simple.
Ciertas cosas no funcionan mientras que la función delay () está controlando el chip ATmega, debido a que la función delay() no deshabilita las interrupciones. La comunicación serie que aparece en el pin RX se registra, PWM (valores analogWrite) y los estados de los pines se mantienen, y las interrupciones funcionarán como es debido.
Individual# 3: Sensor de Temperatura y Humedad
En esta nueva entrada vamos a ver como hacer funcionar este sensor DHT11
que nos va a servir para medir tanto la humedad
relativa como la temperatura.
Lo malo de este sensor es que solo nos va a dar
medidas enteras, es decir sin decimales, ya que la resolución que presenta es
de 1% para la humedad relativa y de 1ºC para la temperatura.
Pero compensa ya que presenta un valor muy
económico para pequeños proyectos y que nos permite obtener medidas tanto para humedad como para temperatura.
El sensor de temperatura DHT11 tiene solo 3
pines:
     VCC
     GND
     OUT
Alimenta tu sensor con 5 volts y conectalo a
una de las entradas digitales y listo!. En el siguiente ejemplo tenemos un código que lee la temperatura y humedad del sensor DHT11 conectado al pin 7 y luego muestra los resultados en el monitor serial. Recuerda que para que el código funcione es necesario descargar la librería de el sensor. Copia y pega esta librería en tu carpeta de librerías de Arduino.
Resultado de imagen para sensor DHT11
Resultado de imagen para arduino
FUENTES:
GRACIAS

miércoles, 11 de enero de 2017

UNIDAD 2

Reflexión 2° Unidad 

En esta reflexion voy a hablar sobre mi trayectoria y como he aprendido en este quimestre a desarrollar nuevas acciones y el contexto global, los conceptos, las habilidades de la unidady todo lo que me ocupa alrededor estop puede ser nuevo para porque diseño.

Mas cosas ser mas atenta y poder tener un futuro en adelante y tener pensamientos positivos y reforzar mas en esto y habilidad en estar aqui puedo aprender muchas cosas mas y tener algo conocimiento y tener logica esto no se trata nada mas en solo esforzarte en esto tambien es yener un poco de paciencia en esto y poner tu mentalidad abierta no cerrada y poner esto.

En practica todos los dias y estar al tanto y estar muy cerca de tus metas porque si no haces algo puede suceder algo terrible si no terminas tus metas y poner practica a todo lo que te dicen tenemos que aprender mucho reforzar nosotros tenemos mentalidad abierta tenemos que ser buenos comunicadores hacer desarrollos y hacer sistemas.

Mas halla de tu alcanze y no nos olvidemos de nuestro equipo porque con nuestro equipo podemos triunfar mucho mas por eso tenemos que esforzarnos mas y no ser vagos en todo y no quedarnos en la ignorancia hacer el trabajo asi sea computadora, tablet, celular, etc.

Podemos lograrlo no digan no podemos ese es nuestra meta ser alguien en la vida

 

GRACIAS