miércoles, 19 de diciembre de 2018

Reflexión

Reflexión fin de Unidad


En esta reflexión voy a hablar sobre mi trayectoria y como he aprendido en este trimestre a desarrollar nuevas acciones, por ejemplo: 
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  • Íntegros
  • Audaces
  • los conceptos
  • El contexto global
  • las habilidades de la unidad
  • Y todo lo que me ocupa alrededor.


Un Puente en H es un circuito electrónico que generalmente se usa para permitir a un motor eléctrico DC girar en ambos sentidos, avance y retroceso. Son ampliamente usados en robótica y como convertidores de potencia. Los puentes H están disponibles como circuitos integrados, pero también pueden construirse a partir de componentes discretos.


Estructura de un puente H (marcado en rojo).

Los 2 estados básicos del circuito.
El término "puente H" proviene de la típica representación gráfica del circuito. Un puente H se construye con 4 interruptores (mecánicos o mediante transistores)
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Yo aprendí a poner en practica, el proyecto de:

La Casa Domótica 

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El Carro


Además de esto tuvimos que hacer mucho esfuerzo para hacer todo esto, valió la pena hacerlo, pero no importa, ya que lo hacemos para conseguir una buena nota. Mas halla de alcanzar esto, no me olvido de mi equipo, porque con mi equipo podemos triunfar mucho más, por eso tenemos que esforzarnos... Podemos lograrlo usando la lógica, estética, creatividad, tiempo, lugar y espacio ser mas investigadores, ser solidarios también tenemos mecánica y ahí es donde hay que analizar y pensar muy bien lo que hay que hacer.



sábado, 24 de noviembre de 2018

Blog: Proyecto semana 2

Blog: Proyecto semana 2


Descripción de la actividad
Lo que hicimos fue que hicimos grupos de tres y nosotros escogimos PROGRAMA BLUETOOTH e hicimos un documento con ese nombre, asi que comenzamos a ponerle ¿Que es?, Codigos, Bluetooth Led, etc...
Además tuvimos otros grupos donde teniamos q compartirles nuestro documento y agregarlo donde lo ponian los demás.


Conclusiones

Ninguna

Dificultades
Tuvimos que investigar más o menos 

Logros
Lo completamos a tiempo :)

¿Qué me pregunto?
¿Si estará bien lo q hicimos en grupo?












sábado, 17 de noviembre de 2018

Proyecto semana 1

Proyecto semana 1



Descripción de la actividad
El dia Martes hicimos el trabajo de construir el auto, en base a nuestro coche va a ser controlado por medio de un control remoto, y los elementos electrónicos ya los tenemos listo para colocarlos en el carro, eso es lo q vamos hacer a continuación.

Conclusiones
Ninguna.

Dificultades
La programación y hacer que gire.

Logros
El carro casi ya esta hecho asi que, eso cuenta como un logro.

¿Qué me pregunto?
Me pregunto si lograremos hacer a tiempo el carrito y que si será el mejor auto.


Imagen relacionada

martes, 25 de septiembre de 2018

Bitácora de robótica #2 (4toParcial)

Dia Miércoles

Hoy estuvimos en la sala de informática y teníamos que continuar con la conexión de nuestra maqueta.
Pero cuando fui a ver la conexión, todo estaba desconectado y no estaba como lo habiamos dejado, asi que tuvimos que dejarlo en Robótica, para que no vuelva a suceder esto.

Y ahora tenemos que esperar la otra hora que nos toque informática para volverlo a hacer...



Logros 
Ninguno.

Dificultades 
Volver a hacer la conexión.

Conclusiones
Ninguna.

¿Qué me pregunto?
Si terminaremos a tiempo a colocar y reubicar toda la conexión.


Diario de trabajo #2 (4toParcial)

Dia Martes 


Hoy estuvimos en el taller de Mecánica e íbamos a continuar con el proyecto de la Casa Domótica, hoy logramos colocar las ventanas con fomi de color piel, el borde de la piscina y el camino que también lo hicimos de fomi de color naranja, aparte ya conseguimos las cosas que van dentro de la Casa...













Logros 
Poner las ventanas, borde de la piscina, el camino, etc...

Dificultades 
La decoración por dentro de la Casa.

Conclusiones
Ninguna.

¿Qué me pregunto?
Si lograremos colocar todos los pisos que nos faltan.

miércoles, 19 de septiembre de 2018

Bitácora de robótica #1 (4toParcial)

Dia Miércoles

Hoy estuvimos en la sala de informática y teníamos que seleccionar al menos 1 componente electrónico adicional para implementar en nuestro proyecto, como por ejemplo: bluetooth, sensor de humedad, sensor de temperatura, pulsador. 

Y nosotros escogimos bluetooth, para seguir continuando la Casa Domótica







Logros 
Ya escogimos el componente que nos faltaba.

Dificultades 
Añadir el componente.

Conclusiones
Ninguna.

¿Qué me pregunto?
Si lograremos terminar con la casa domótica.

martes, 18 de septiembre de 2018

Diario de trabajo #1 (4toParcial)

Dia Martes


Hoy estuvimos en el taller de Mecánica y como este 2do Quimestre íbamos a seguir con el proyecto de la Casa Domótica, hoy logramos colocar las paredes que faltaban y pintarlas, además los pisos que iban en su respectivo lugar, por otro lado nos entregaron el Examen Quimestral y la nota que sacamos todos fue 94, y eso fue todo lo que hicimos en el dia.


Logros 
seguir avanzando con el proyecto.

Dificultades 
La decoración.

Conclusiones
Ninguna.

¿Qué me pregunto?
Si lograremos terminar con la casa domótica.

jueves, 30 de agosto de 2018

Práctica #2: Sensor Ultrasónico HC-SR04

Práctica #2: Sensor Ultrasónico HC-SR04

Sensor ultrasónico son detectores de proximidad que trabajan libres de roces mecánicos y que detectan objetos a distancias que van desde pocos centímetros hasta varios metros. Estos reflejan en un objeto, el sensor recibe el eco producido y lo convierte en señales eléctricas, las cuales son elaboradas en el aparato de valoración. 

Estos sensores trabajan solamente donde tenemos presencia de aire, y pueden detectar objetos con diferentes formas, diferentes colores, superficies y de diferentes materiales. 
Los materiales pueden ser sólidos, líquidos o polvorientos, sin embargo han de ser deflectores de sonido. Los sensores trabajan según el tiempo de transcurso del eco, es decir, se valora la distancia temporal entre el impulso de emisión y el impulso del eco.


En mi conexión logré que el servomotor responda acorde a la distancia que el sensor ultrasónico indique en donde se encuentra el objeto.

Logros 
Reconocer el error en la programación.

Dificultades 
La conexión.

Conclusiones
Ninguna.

Preguntas
Como quedará la maqueta después de todo??.


Práctica #1: ARDUINO + LDR

Práctica #1: ARDUINO + LDR




Empezamos a reunir los materiales...

  • 2 resistencias
  • Servomotor
  • Cables macho-macho
  • Arduino UNO
  • Fotoresistencia
  • LED
  • Protoboard

Lo que hicimos fue realizar la conexión de los cables macho-macho a los pines del Arduino UNO, así unimos el  protoboard y el servomotor, después pasamos a utilizar el protoboard para las resistencias y la
LED. 

Comenzamos a programar el Arduino UNO, despues empezamos a ver que cumpla las funciones, en nuestro código hecho en clases al Servomotor es que cuando no perciba la presencia de luz, de un giro de 180° y si detecta luz un giro de 90°.

El código, lo empezamos de cero, creando nuestras propias variables, se podría decir que podriamos cambiar los valores o a nuestros gustos...  

lunes, 13 de agosto de 2018

Kyle Villota

Kyle Villota

En Copol dirigirá un taller de análisis, diseño e implementación de un robot, en Copol, utilizando la tecnología Lego EV3, estudiantes de décimo y de primero de bachillerato escuchaban atentos las instrucciones del visitante Kyle Villota para la programación de los robots.
Por otro lado Kyle Villota nos habló de sus padres que emigraron a Estados Unidos en busca de mejores oportunidades laborales, ambos son graduados en la Escuela Superior Politécnica del Litoral (Espol).
Por eso, Kyle Villota, de 17 años, nació en ese país y dentro de dos semanas comenzará ahí su último año de secundaria en el Coral Reef High School, en la ciudad de Miami, Florida.
Gracias a una beca por Mars Generation,  participó durante una semana en las actividades del Campamento junto con otros 15 seleccionados.
Kyle, cuya aspiración es ser astronauta, experimentó la exploración espacial con simuladores y equipos del lugar.
Kyle estaba haciendo un desafío pequeño aquí con los robots para que ellos puedan experimentar lo que es diseñar, construir y programar el robot

“Había experiencias en las que construían cohetes pequeños y ponían un huevo adentro. El objetivo de poner el huevo adentro era que el cohete suba, desarrolle el paracaídas y cuando caiga, caiga suavemente y el huevo no se rompa. O sea recrear la situación de un ser humano en el cohete”.
Resultado de imagen para Kyle Villota.

miércoles, 8 de agosto de 2018

Investigación de componentes electrónicos

Sensor PIR con Arduino


Sensor PIR piroeléctrico con Arduino UNO. Primeramente, en este tutorial les enseñaremos a usar el sensor de movimiento, también conocido como sensor infrarrojo pasivo ó piro eléctrico. Este, de hecho es un sensor electrónico que utiliza la luz infrarroja irradiada por los objetos que se encuentran en su campo de visión. En este caso su distancia máxima es de 6 metros. Básicamente son fabricados de un material cristalino que genera cargas eléctricas cuando se expone a la radiación infrarroja. En conclusión, los voltajes que manda varían según la radiación que detecte el sensor. Estos voltajes son medidos por medio de un amplificador.
Sensor PIR conectado al Arduino
Sensor PIR comercial
Los módulos convencionales, usualmente, contiene lentes ó filtros especiales llamados lentes de fresnel. Las lentes de fresnel son aquellas que enfocan las señales, en este caso infrarrojas, del ambiente. Cuando los sensores piroeléctricos detectan un cambio de señal, el sensor cambia rápidamente y el amplificador activa la salida para indicar que hay movimiento. En este caso, esta salida permanece activa durante unos segundos para que el microcontrolador o Arduino pueda tomar una decisión si hubo movimiento o no.
Este sensor cuenta con tres terminales, solamente una se utiliza para la alimentación que maneja en este caso es de 5 volts la otra terminal es para la tierra y la última es la salida de detección de movimiento. Por lo tanto, este sensor da de salida una señal digital, esto significa que solo maneja dos voltajes o niveles lógicos.



El sensor de humedad


Resultado de imagen para sensor de humedadEl sensor de humedad es un aparato de lectura utilizado en espacios interiores para controlar la humedad del aire y la temperatura. Las magnitudes medidas por el sensor de humedad se transforman en una señal eléctrica normalizada, cuya intensidad suele estar comprendida entre 4 y 20 mA. Un material semiconductor es el encargado de determinar con precisión los valores de humedad y temperatura que se corresponden con la señal emitida.  Este tipo de sensores son especialmente útiles en los sistemas de ventilación mecánica higrorregulables, ya que permiten regular el caudal de aire renovado en función de la humedad ambiental. 
Estos sistemas pueden emplearse tanto en viviendas individuales como colectivas. En este último caso se utilizan sistemas de ventilación individualizados que  llevan a cabo un barrido y posterior renovación del aire contaminado de los locales. Al ser independiente se consigue disponer de aire interior de calidad y autonomía en el consumo de cada vivienda.
Cuando el sistema higrorregulable es centralizado se puede utilizar indistintamente en viviendas unifamiliares y plurifamiliares. El sensor de humedad manda una señal a las bocas de extracción higrorregulables situadas en baños, aseos y cocina por donde el  aire viciado se extrae cuando es necesario. El aire limpio entra en el salón y los dormitorios por las entradas de aire higrorregulables ubicadas en la carpintería de las ventanas, una vez que el sensor ha detectado que los valores de humedad en el interior no son los adecuados.

LDR – Fotorresistencia – fotorresistor


Un fotorresistor o fotorresistencia es un componente electrónico cuya resistencia disminuye con el aumento de intensidad de luz  incidente.​ Puede también ser llamado fotoconductor, célula fotoeléctrica o resistor dependiente de la luz, cuyas siglas, LDR, se originan de su nombre en inglés (light-dependent resistor). Su cuerpo está formado por una célula fotorreceptora y dos patillas. En la siguiente imagen se muestra su símbolo eléctrico.

El LDR o fotorresistencia es un elemento muy útil para aplicaciones en circuitos donde se necesita detectar la ausencia de luz de día.
LDR, fotorresistencia, fotorresistor - Electrónica Unicrom

El valor de resistencia eléctrica de un LDR es bajo cuando hay luz incidiendo en él (puede descender hasta 50 ohms) y muy alto cuando está a oscuras (varios megaohmios).
La variación del valor de la resistencia tiene cierto retardo, diferente si se pasa de oscuro a iluminado o de iluminado a oscuro. Esto limita a no usar los LDR en aplicaciones en las que la señal luminosa varía con rapidez. El tiempo de respuesta típico de un LDR está en el orden de una décima de segundo. Esta lentitud da ventaja en algunas aplicaciones, ya que se filtran variaciones rápidas de iluminación que podrían hacer inestable un sensor. En otras aplicaciones la lentitud de la detección no es importante.


Bluetooth

Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) creado por Bluetooth Special Interest Group, Inc. que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
  • Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles.
  • Eliminar los cables y conectores entre estos.
  • Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.

Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseñado especialmente para dispositivos de bajo consumo, que requieren corto alcance de emisión y basados en transceptores de bajo costo.
Los dispositivos que incorporan este protocolo pueden comunicarse entre sí cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisión es suficiente. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" o "Clase 4" en referencia a su potencia de transmisión, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una caja de ordenador.
ClasePotencia máxima permitida
(mW)
Potencia máxima permitida
(dBm )
Alcance
(aproximado)
Clase 1100 mW20 dBm~100 metros
Clase 22.5 mW4 dBm~5-10 metros
Clase 31 mW0 dBm~1 metro
Clase 40.5 mW0 dBm~0.5 metro



Servomotor

El servomotor es un dispositivo electromecánico que consiste en un motor eléctrico, un juego de engranes y una tarjeta de control, todo dentro de una carcasa de plástico. Un servo tiene la capacidad de ser controlado en posición. Es capaz de ubicarse en cualquier posición dentro de un rango de operación generalmente de 180º pero puede ser fácilmente modificado para tener un giro libre de 360º. Los servos se suelen utilizar en robótica, automática y modelismo (vehículos por radio-control, RC) debido a su gran precisión en el posicionamiento.
Los servomotores funcionan por medio de modulación de ancho de pulso (PWM) Todos los servos disponen de tres cables, dos para alimentación Vcc y Gnd (4.8 a 6 [V]) y un tercero para aplicar el tren de pulsos de control, que hace que el circuito de control diferencial interno ponga el servo en la posición indicada.
La frecuencia usada para mandar la secuencia de pulsos al servomotor es de 50 Hz esto significa que cada ciclo dura 20 ms, Las duraciones de cada pulso se interpretan como comandos de posicionamiento del motor, mientras que los espacios entre cada pulso son despreciados.
servomotor funciona
Dado que existen algunas pequeñas diferencias entre las distintas marcas de servos, en la tabla 1 están indicados las características técnicas de varias marcas que comercializan este producto.
fabricantes servomotor






REDUCTOR O MOTORREDUCTOR


Los reductores y motorreductores mecánicos de velocidad se pueden contar entre los inventos más antiguos de la humanidad y aún en estos tiempos del siglo XXI se siguen utilizando prácticamente en cada máquina que tengamos a la vista, desde el más pequeño reductor o motorreductor capaz de cambiar y combinar velocidades de giro en un reloj de pulsera, cambiar velocidades en un automóvil, hasta enormes motorreductores capaces de dar tracción en buques de carga, molinos de cemento, grandes máquinas cavadoras de túneles o bien en molinos de caña para la fabricación de azúcar.
Un motorreductor tiene un motor acoplado directamente, el reductor no tiene un motor acoplado directamente.
La sencillez del principio de funcionamiento y su grado de utilidad en una gran variedad de aplicaciones es lo que ha construido la trascendencia de este invento al través de los siglos.
A continuación se dan los principios básicos de un reductor o motorreductor de velocidad:
Supongamos que la rueda “A” de la fig.1 tiene un diámetro de 5 cm. Su perímetro será entonces de 5 x 3.1416 = 15.71 cm. El perímetro es la longitud total del envolvente de la rueda. Una rueda “B” de 15 cm de diámetro y 47.13 cm de perímetro (15 x 3.1416) está haciendo contacto con el perímetro de la rueda “A” (fig 2)